やっぱガウス関数のGaussianよりSinc関数のBlackmanSincの方が 特に斜めの線で有利みたいですね・・・アニメーションのSD化では特に差が出ます。 また円形の図形が写っている場合の引き伸ばしでも差が出ます。 なんというか・・・Sincは本当に線になってるん…
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